Liepos 6 d., išmanioji individualių stalo žaidimų kūrimo platforma „CubyFun“ neseniai gavo beveik 10 milijonų juanių finansavimą iš profesoriaus Gao Bingqiango ir kitų individualių investuotojų iš Kinijos gerovės sostinės.Didžioji gauto fondo dalis bus investuota į produktų kūrimą ir kanalų plėtrą.
Šiais laikais technologijų pažanga daugiausia įkūnyta virtualiuose žaidimuose ir mobiliuosiuose žaidimuose.Tačiau vis dar yra daug vietos naujam stalo žaidimo, savotiško neprisijungusio žaidimo, intelektui, ir jis išlieka tradicinis daugelį metų.Akivaizdu, kad šis greitas socialinis žaidimas turėtų būti derinamas su technologijomis ir intelektu.Dėl šios priežasties Šendženo įmonė „CubyFun“ siekia pristatyti savo sukurtą išmaniųjų stalo žaidimų prieglobos produktą „JOYO“ ir bando įgyvendinti protingą sąveiką tradiciniame stalo žaidime, atitraukdama vaikus ir jaunuolius nuo ekrano ir leisdama jiems vadovauti veidui. - bendravimas į akį.Be to, „CubyFun“ sėkmingai paleido stalo žaidimų kūrimo platformą POLY iPad APP forma, su kuria paprasti vartotojai netgi gali sukurti savo išmanųjį tinkintą stalo žaidimą.
Su Guanhua, „CubyFun“ įkūrėjas, paaiškino, kad išmanusis stalo žaidimų prieglobos produktas gali būti suprantamas kaip „Switch“ rankenėlė, skirta žaidimams neprisijungus.Nustačius didelio tikslumo ir vizualinio atpažinimo bei kitus jutiklius pagrindinio kompiuterio viduje, jis gali atpažinti žaidėjo veiksmo padėtį, gestų sprendimą ir protingą teisėją, kad būtų pasiekta protinga sąveika neprisijungus.
Pagrindiniai CubyFun nariai daugiausia yra iš DJ-Innovations.Įkūrėjas ir generalinis direktorius Su Guanhua kažkada dirbo „Evernote“, „Sinovation Ventures“ ir „DJ-Innovations“, kur dalyvavo tiriant ir plėtojant RobomasterS1, „Spark drone“, „Mavic drone“, „Osmo“ rankinį gimbalą ir kitus produktus.
Šio etapo investuotojo „China Prosperity Capital“ komanda tikėjo, kad „savo išskirtiniais inovaciniais ir kūrybingais sugebėjimais CubyFun komanda padarė mums didelį įspūdį, kai pirmą kartą susisiekėme su projektu.Įkūrėjų komanda iš DJI vadovavo ir dalyvavo kuriant keletą intelektualių techninės ir programinės įrangos produktų, o tai pasiekė puikių rezultatų.Tikime, kad komanda, galinti savarankiškai mokytis ir kartotis, gali ir toliau kurti kūrybiškus ir protingus produktus bei kurti savo prekės ženklą.
Paskelbimo laikas: 2022-02-02