• bg

24 saulės energijos sąlygos.

„24 Solar Terms“ yra tėvų ir vaikų stalo žaidimas tradicinės kinų kultūros tema, tinkamas vyresniems nei 6 metų žmonėms.
Žaidimas trunka apie 30min ir tinka 2-4 žmonėms.
Dabar pristatysiu išsamų šio stalo žaidimo eigą.

The 24 Solar Terms
IMG_7242

Paruošimo etapas

Pirmiausia, remiantis piktogramų raginimais lentoje, turime ant šachmatų lentos sudėti atitinkamas medinių išteklių dalis.
Tada, kiekvienas žaidėjas pasirenka vienos spalvos meeple kaip savo žaidėjo žymeklį ir padeda jį pasiruošimo srityje šachmatų lentos centre.
Kitas, kiekvienas žaidėjas turi nupiešti užduoties kortelę kaip savo užduoties tikslą šiame žaidime.Kiekvienoje užduočių kortelėje yra dvi užduotys, o žaidėjai, atlikę užduotis, atsiskaitydami gali gauti aukščiau pateiktą užduoties balą.
Kitas, turime atsitiktinai atidaryti dvi įgūdžių įrangos korteles.Žaidėjai, baigę keturis sezonus, vienu metu gali įsigyti vieną kortelę.Piktograma įrangos kortelėje yra išteklius, kurio reikia sumokėti už įrangą.
Pagaliau, turime atidėti viešąją „Keturių metų laikų“ užduočių kortelę, kad būtų pasiektas aukštas ar žemas balas.

Žaidimo eiga

Žaidimas prasideda, žaidėjas, kuris neseniai pamatė kalendorių, yra pirmasis žaidėjas.
Tada pradinis žaidėjas turi nuspręsti, į kurį bloką įdėti savo indikatorių.
Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pasiekia bloką, jis gali pasirinkti paimti išteklius ant šio bloko.
Yra trys išteklių pavaros, pirmasis yra vandens lašeliai ir saulės šviesa, antrasis yra snaigės ir vaisiai, o trečiasis yra universalūs žiedlapiai.
Paėmimo tvarka priklauso nuo pavaros.Atėmus pirmos pavaros resursus, galima paimti antrą pavarą ir t.t.
Pavyzdžiui, jei esu šiame bloke, yra ir vandens lašelių, ir pirmos pavaros saulės spindulių, tada galiu pasirinkti, ar paimti visus vandens lašelius šiame bloke, arba visą saulės šviesą.
Jei šiame bloke nebėra vandens lašelių ar saulės spindulių, galiu paimti vaisių ar snaiges.
Jei šiame bloke nėra nei vandens lašelių, nei saulės spindulių, nei snaigių ar vaisių, tai galiu paimti likusius universalius žiedlapius.Universalūs žiedlapiai gali pakeisti bet kokius išteklius.
Jei šiame bloke nebėra resursų, tada atėję į šį bloką nieko negalite gauti.
Pradiniam žaidėjui pajudėjus, kiti žaidėjai gali nuspręsti, prie kurio bloko eiti pagal laikrodžio rodyklę.
Čia reikia pažymėti, kad vienam blokui gali likti tik vienas žaidėjas.
Pavyzdžiui, jei žaidėjas sustoja prie šio bloko, aš negaliu pasirinkti eiti į šį bloką.
Po to, kai visi žaidėjai persikėlė į vieną raundą, reikia laikytis šios taisyklės veiksmų seka:
Kiekvieną kartą pirmas juda paskutinis žaidėjas šachmatų lentoje.
Pavyzdžiui, dabar, kai esu pabaigoje ir visi mane lenkia, galiu pajudėti pirmas.
Kai aš judu, dabar paskutinis žaidėjas yra šis žaidėjas, taigi šį kartą šis žaidėjas juda pirmas.
Žaidime taip pat pasitaiko tokia situacija:
Kai kurie žaidėjai, kurie nemėgsta judėti iš bloko ir nori įveikti sezoną, kad gautų kažkokį resursą.Tada jis daug blokų lenkia kitus žaidėjus.
Tada jis turės palaukti, kol už jo esantys žaidėjai pasivys ir pralenks jį, kad galėtų pradėti kitą veiksmą.
Tokia operacija duos tam tikros tiesioginės naudos, tačiau taip pat praleis daug išteklių rinkimo etapų, todėl kiekvienas turi atidžiai pasirinkti, atsižvelgdamas į tikrąją žaidimo situaciją.
Judėdami ant šachmatų lentos žaidėjai gali išpirkti išteklius saulės terminų kortoms.Kiekvienam saulės terminui yra tik viena kortelė ir tik viena gali būti išpirkta už kiekvieną veiksmą, pirmas atėjai ir pirmas.
Tačiau reikia pažymėti, kad žaidėjas gali išpirkti tik sezono, kuriame jis šiuo metu yra, saulės energijos sąlygas.
Pavyzdžiui, susikaupiau resursų ir noriu išpirkti Pavasario lygiadienį, bet man dabar vasaros sezonas, todėl negaliu jo išpirkti, o nusipirkti galiu tik sulaukęs pavasario sezono.
Žaidėjai, baigę keturis sezonus, gali gauti dalį atlygio iš išteklių iš keturių saulės šviesos, vandens lašelių, vaisių ir snaigių išteklių.
Žaidėjas, kuris atvyksta pirmas, gali pasirinkti pirmas, o žaidėjas, kuris atvyksta vėliau, turi pasirinkti iš likusių išteklių.
Jei atvyksite paskutinis, turėsite pasiimti tik likusius išteklius.Todėl žaidėjas, kuris pirmasis įveiks ratą, turės didelį pranašumą.
Tuo tarpu, kai žaidėjas baigs keturis sezonus, jis gali pradėti pirkti įrangą.
Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš atidarytų įrenginių pirkti, nusipirkę vieną, įrangos zona gali atidaryti kitą eksponavimui, kad kitas žaidėjas galėtų pasirinkti pirkti.
Įrangos kortelės yra vienkartiniai daiktai, kuriuos panaudojus reikia įdėti į sulankstymo sritį.
Ant šachmatų lentos taip pat yra specialus siužetas, tai yra foto siužetas, siužetas su tokiu fotoaparato logotipu.
Žaidėjas, atvykęs į nuotraukos siužetą, gali pasirinkti nefotografuoti šaltinio, o naudoti šaltinį fotografuoti, kad būtų galima tiesiogiai gauti nuotrauką ir balą.
Taigi, kai žaidėjai jaučiasi nenorintys išteklių, būtinai paimkite šiuos siužetus, kuriuos galima fotografuoti, ir pirmiausia gaukite papildomų taškų!
Žaidime taip pat nustatoma Keturių metų laikų užduočių kortelė, kitaip tariant, kai žaidėjai per visus keturis sezonus renka vieną iš saulės termino kortelių, jie gali gauti keturių metų laikų užduočių kortelės balus, nustatomas rezultatas. nuo aukščiausio iki žemiausio.Pavyzdžiui, pirmus keturis sezonus surinkęs žaidėjas gali surinkti 8 taškus, antrasis – 6, trečias – 4, ketvirtas – 2 taškus.
Tuo tarpu žaidėjas, kuris per vieną sezoną žaidime surenka daugiausia saulės terminų kortelių, gali gauti ir papildomų apdovanojimų.
Pavyzdžiui, jei pavasario sezono metu išperku daugiau saulės energijos kortelių nei bet kuris kitas žaidėjas, už atlygį gaunu 4 balus, o kai su kitu žaidėju gaunu tiek pat saulės termino kortelių, abu galime gauti 4 balus.

Žaidimo pabaiga ir atsiskaitymas

Taigi kaip baigti žaidimą?
Tai turi būti nuspręsta pagal žaidėjų skaičių.
Kai žaidimą žaidžia 2–3 žmonės, kai visos saulės termino kortelės yra išpirktos, žaidimas baigiasi.
Kai žaidimą žaidžia 4 žaidėjai, žaidimas baigiasi, kai paimamos keturių sezonų užduočių kortelės.
Kai žaidimas baigiasi, jis patenka į atsiskaitymo etapą.
Žaidimas naudoja taškų rinkimo mechanizmą.
Galutinis žaidėjo rezultatas = žaidėjo uždirbtas sezono kortelės balas + atskirų atliktų užduočių kortelių rezultatas + keturių sezonų užduočių kortelių rezultatas + apdovanojimo balas su daugiausia saulės spindulių per vieną sezoną kortelėmis + nuotraukos rezultatas
Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi galutinę pergalę.


Paskelbimo laikas: 2022-04-20